Master in Spatial Computing
Mentorías, Backbone Project, Coaching de carrera, Clases online en directo
Fecha
15 Octubre 2024
Hasta mayo 2025
Online
Directo
Precio
7400€ *1
Idioma
Español *2
Madrid
Más motivos para dar el salto
Programa
Sencillamente, el programa de negocio más completo sobre Spatial Computing
Business
XR Cloud – AWS
Ecosistema y Estado del arte
Product Design
Humanismo / Ética
Project Management
Monetización
Social
Vídeo Volumétrico
Spatial Video & Live Stream
Perspectiva Legal
Vision Pro
IA
Casos de uso
Tokenización
Analítica de datos
Design
Research UX
Prototipado XR
Spatial Branding
Hyper-reality
Interfaz e interacciones
Accesibilidad
Spatial Design
Gamificación
Narrativa
Spatial Sound & Music
IA
Escenarios
WebXR
Hand-tracking
Heurísticas
User Testing
Development
Unity Poly
UnityUnity
3D
SwiftUI
Video Shooting
Reality Composer
Hand-tracking (Apple y Meta)
Avatares
Persona
Web XR
NeRF y Gaussian Splatting
Business
XR Cloud – AWS
Ecosistema y Estado del arte
Product Design
Humanismo / Ética
Project Management
Monetización
Social
Vídeo Volumétrico
Spatial Video & Live Stream
Perspectiva Legal
Vision Pro
IA
Casos de uso
Tokenización
Analítica de datos
Design
Research UX
Prototipado XR
Spatial Branding
Hyper-reality
Interfaz e interacciones
Accesibilidad
Spatial Design
Gamificación
Narrativa
Spatial Sound & Music
IA
Escenarios
WebXR
Hand-tracking
Heurísticas
User Testing
Development
Unity Poly
UnityUnity
3D
SwiftUI
Video Shooting
Reality Composer
Hand-tracking (Apple y Meta)
Avatares
Persona
Web XR
NeRF y Gaussian Splatting
Actualizamos un 60% del programa
El programa más alineado con el mercado hasta la fecha
X 3
Video volumetrico
Ecosistema actualizado
x3 Hand-tracking
x2 Legal
x3 Accesibilidad
X 5
Case Studies
x2 WebXR
Vision Pro
Meta & Google Platform
Más potencia en el programa
Casos de uso
x2 WebXR
x2 Legal
x3 Accesibilidad
Video volumetrico
Ecosistema actualizado
x3 Hand-tracking
x3 Hand-tracking
Integración end to end de herramientas de
IA
Negocio
Diseño
Desarrollo
Herramienta 1
Herramienta N
1. Licencia ChatGPT Team para cada alumno durante todo el Máster
2. GPT propio del Máster, exclusivo para los alumnos, con TODOS los contenidos de las clases y mentorías
Programa Detallado
Módulo 1: Estudio del mercado VR/AR, de los metaversos y proceso de creación
- Fundamentos y profundización en el conocimiento de mercado.
- Convergencia en el Metaverso: Tecnologías que lo forman.
- Cómo crear una empresa o departamento dentro de este nuevo ecosistema.
- Usuarios: primeras heurísticas o arquetipos de usuarios. Qué es lo que buscan y lo que no.
- Roles en el proceso de creación de productos VR/AR y contenidos para el metaverso.
- Gestión de equipos en este ecosistema multidisciplinar.
- Workflow de creación de contenidos VR/AR.
- Cómo hacer un producto / contenido rentable. Evaluación de costes.
- Creación de propuestas y presupuestos en este nuevo ecosistema.
- Diseño de economía digital para el Metaverso.
- Uso de la IA para la conceptualización del modelo de negocio.
- Ecosistema de mundos virtuales existentes.
Módulo 2: Casos de uso VR/AR, marketing e impacto en el negocio
- Identificación de oportunidades y de casos de uso válidos.
- Análisis de casos de uso en marketing.
- Análisis de casos de uso en educación / training.
- Análisis de casos de uso en entretenimiento.
- Análisis de casos de uso variados.
- Posibilidades y herramientas en la analítica de datos en VR/AR, y su vinculación con los objetivos de negocio.
- Lanzamiento de productos: orquestando acciones especiales.
- Estrategias de marketing adecuadas para este nuevo ecosistema.
- Perspectiva legal: identificación de activos implicados, derechos y libertades en riesgo.
Módulo 3: Ideación, herramientas y diseño de contenidos VR/AR
- Fundamentos y técnicas narrativas.
- Técnicas de gamificación y game design aplicadas al diseño de experiencias VR/AR.
- Guión y storyboarding.
- Sonido y música dentro de las experiencias.
- Principios de la neurociencia aplicadas para el diseño emocional.
- Sistemas de diseño VR/AR y vinculación con la marca.
- Visual Design.
- UX Writing.
- Diseño de interfaz e interacción.
- Interacción por voz en VR/AR.
- Interacción social y producción de eventos en vivo en el metaverso.
- Análisis de los modos de locomoción en VR.
- Heurísticas de diseño.
- Hand-tracking.
Módulo 4: Diseño de metaversos, experiencias sociales y multiplataforma
- IA generativa aplicada a diseño de experiencias.
- Diseño de escenarios en VR.
- Diseño de experiencias en Spatial Computing.
- Diseño de experiencias VR/AR sociales y de metaversos.
- Diseñando avatares y mecánicas que funcionan en los mundos sociales.
- Diseño de experiencias multiplataforma: webXR.
- Accesibilidad.
- User testing: feedback de usuarios y aprendizaje continuo.
Módulo 5: Desarrollo con Unity y PlayCanvas como herramientas base
- Entornos de desarrollo en VR/AR.
- Unity – Conocimiento avanzado de Unity para VR/AR. Enfoque No-Code.
- PlayCanvas como herramienta base para Web3D.
- WebAR – Creación de contenidos y librerías apropiadas.
- Prototipado en VR/AR con Unity.
- Optimización – Principios, trucos e implementación en Unity y PlayCanvas.
- Framework de desarrollo No-Code.
- Aplicaciones de la IA Generativa para el desarrollo con Unity.
Módulo 6: Creación y técnicas de captura de contenidos
- Modelado 3D y su integración con Unity.
- Técnica de captura – Gemelos digitales, fotogrametría e integración con Unity.
- Técnica de captura – Vídeo volumétrico e integración con Unity.
Metodología
Aprendizaje centrado en un proyecto real, bajo el enfoque Flipped Classroom
Hands-on *
Selección Proyecto, entre varias líneas
Flipped Classroom: soporte con sesiones de facilitación y mentorías
Negocio
Business plan *
Diseño
Prototipo no-code *
Desarrollo
Lanzamiento
a mercado *
* Sesión presencial
* Evaluación por pares
Análisis sectoriales de casos de uso XR, realizada por referentes en cada área
* Además de mentorías específicas para los proyectos de cada vertical
Titulación propia por la Universidad Complutense de Madrid.
Certificado
Master in Spatial Computing
3700€ *1
Septiembre 2024
Inscripción vía Empower Talent *3
Nuestros partners en la gestión de matriculación, pagos y plataforma de e-learning
Profesores
Acompañamos a los futuros líderes en aplicar esta tecnología en sus negocios.
Más profesores
Más profesores
Más profesores
Más profesores
Zona horaria de Madrid (GMT+1)
Calendario
(cada 15 días)
18.00 – 21.00 horas
Mentorías
18.30-20.30 horas
Profesores
invitados
18-21 horas
Profesores
Spatial Voyagers
18-21 horas
Profesores
Spatial Voyagers
*Además se organizarán dinámicas en diferentes medios inmersivos, algún viernes o sábado, se tendrá una sesión de hands-on y se organizará un encuentro presencial de presentación de proyectos y networking
“El futuro pertenece a quien ve las posibilidades antes de que se vuelvan obvias” (John Sculley, ex directivo de Apple)
¿Este programa es para mí?
- Aprender a liderar o dirigir un departamento o proyecto XR / metaverso de manera brillante.
- Crear una start-up dentro de este nuevo ecosistema.
- Conocer de primera mano una visión integral de todo el mercado XR / metaverso, los actores involucrados, el proceso de creación de contenidos y cómo identificar casos de uso de éxito.
- Participar y entender el diseño de la experiencia de usuario, de lo más global a lo más particular.
- Entender el impacto operacional de cualquier decisión de negocio en el proceso UX o en el desarrollo, y poder hablar el mismo lenguaje y al mismo nivel que ellos.
- Aprender y profesionalizarse en el diseño de experiencias XR.
- Actualizar y complementar sus conocimientos con técnicas y dinámicas nuevas.
- Aprender a crear por sí mismos prototipos funcionales sin necesidad de ayuda y/o desean adquirir capacidades de desarrollador, bajo enfoque no-code (sin necesidad de programar).
- Entender el impacto operacional de cualquier decisión UX en el negocio, así como aportar a los “business owners” de hipótesis sobre oportunidades de negocio detectadas bajo la perspectiva UX.
- Ampliar sus competencias en tecnologías XR con Unity como herramienta principal.
- Entender y participar en el proceso de diseño y de experiencia de usuario.
- Complementar su rol o cambiar de rol dentro de la organización, adquiriendo capacidades para poder dirigir equipos o proyectos inmersivos
- Inconformistas y aventureros
- Todo tipo de profesionales que pretenden dar un cambio profesional ya sean ingenieros o comunicadores y profesionales de un sinfín de disciplinas, así como profesionales del sector de los videojuegos, creativos transmedia
- Todo aquel que pueda encontrar en este programa una evolución lógica en su carrera. No te olvides, este nuevo sector es transversal y va a impactar a todo y todos.
Ediciones Anteriores
Testimoniales
La clave ha sido la proximidad
Partners educativos
Compañeros de viaje en esta aventura formativa
Apple Coding Academy
Los mejores partners del mercado para aprender SwiftUI y desarrollo nativo para visionOS. Descuentos cruzados con sus programas.
Rossellimac
Descuentos exclusivos en productos Apple por ser alumnos. Acceso preferencial a demo de nuevos productos.
Tutellus
Referencia internacional al cargo de las clases de blockchain y tokenización. Los proyectos del Máster se presentarán en su launchpad. Nuestros alumnos tendrán acceso a ciertas clases de su Máster de Tokenización.Descuentos cruzados con sus programas.
Partners educativos
Compañeros de viaje en esta aventura formativa
*1 Pagos fraccionados en 3, 6 o 9 meses sin intereses
*2 Podrá haber clases en inglés, no superarán nunca un 20% del total de las clases impartidas.
*3 Es necesario inscribirse en la web de Empower Talent
*5 Es necesario pasar un proceso de selección de entrevista telefónica