Master in Spatial Computing

Mentorías, Backbone Project, Coaching de carrera, Clases online en directo

Fecha
15 Octubre 2024
Hasta mayo 2025

Formato
Online
Directo

Precio
7400€ *1

 

Idioma
Español *2
Madrid

Más motivos para dar el salto

Programa

Sencillamente, el programa de negocio más completo sobre Spatial Computing

Business

XR Cloud – AWS
Ecosistema y Estado del arte
Product Design
Humanismo / Ética
Project Management
Monetización
Social
Vídeo Volumétrico
Spatial Video & Live Stream
Perspectiva Legal
Vision Pro
IA
Casos de uso
Tokenización
Analítica de datos

Design

Research UX
Prototipado XR
Spatial Branding
Hyper-reality
Interfaz e interacciones
Accesibilidad
Spatial Design
Gamificación
Narrativa
Spatial Sound & Music
IA
Escenarios
WebXR
Hand-tracking
Heurísticas
User Testing

Development

Unity Poly
UnityUnity
3D
SwiftUI
Video Shooting
Reality Composer
Hand-tracking (Apple y Meta)
Avatares
Persona
Web XR
NeRF y Gaussian Splatting

Business

XR Cloud – AWS
Ecosistema y Estado del arte
Product Design
Humanismo / Ética
Project Management
Monetización
Social
Vídeo Volumétrico
Spatial Video & Live Stream
Perspectiva Legal
Vision Pro
IA
Casos de uso
Tokenización
Analítica de datos

Design

Research UX
Prototipado XR
Spatial Branding
Hyper-reality
Interfaz e interacciones
Accesibilidad
Spatial Design
Gamificación
Narrativa
Spatial Sound & Music
IA
Escenarios
WebXR
Hand-tracking
Heurísticas
User Testing

Development

Unity Poly
UnityUnity
3D
SwiftUI
Video Shooting
Reality Composer
Hand-tracking (Apple y Meta)
Avatares
Persona
Web XR
NeRF y Gaussian Splatting

Actualizamos un 60% del programa

El programa más alineado con el mercado hasta la fecha

X 3

Video volumetrico

Ecosistema actualizado

x3 Hand-tracking

x2 Legal

x3 Accesibilidad

X 5

Case Studies

x2 WebXR

Vision Pro

Meta & Google Platform

Más potencia en el programa

Casos de uso

x2 WebXR

x2 Legal

x3 Accesibilidad

Video volumetrico

Ecosistema actualizado

x3 Hand-tracking

x3 Hand-tracking

Integración end to end de herramientas de  

IA

Negocio

Diseño

Desarrollo

Herramienta 1

Herramienta N

1. Licencia ChatGPT Team para cada alumno durante todo el Máster
2. GPT propio del Máster, exclusivo para los alumnos, con TODOS los contenidos de las clases y mentorías

Programa Detallado

Módulo 1: Estudio del mercado VR/AR, de los metaversos y proceso de creación
  • Fundamentos y profundización en el conocimiento de mercado.
  • Convergencia en el Metaverso: Tecnologías que lo forman.
  • Cómo crear una empresa o departamento dentro de este nuevo ecosistema.
  • Usuarios: primeras heurísticas o arquetipos de usuarios. Qué es lo que buscan y lo que no. 
  • Roles en el proceso de creación de productos VR/AR y contenidos para el metaverso.
  • Gestión de equipos en este ecosistema multidisciplinar.
  • Workflow de creación de contenidos VR/AR.
  • Cómo hacer un producto / contenido rentable. Evaluación de costes.
  • Creación de propuestas y presupuestos en este nuevo ecosistema.
  • Diseño de economía digital para el Metaverso.
  • Uso de la IA para la conceptualización del modelo de negocio.
  • Ecosistema de mundos virtuales existentes.
Módulo 2: Casos de uso VR/AR, marketing e impacto en el negocio
  • Identificación de oportunidades y de casos de uso válidos.
  • Análisis de casos de uso en marketing.
  • Análisis de casos de uso en educación / training.
  • Análisis de casos de uso en entretenimiento.
  • Análisis de casos de uso variados.
  • Posibilidades y herramientas en la analítica de datos en VR/AR, y su vinculación con los objetivos de negocio.
  • Lanzamiento de productos: orquestando acciones especiales.
  • Estrategias de marketing adecuadas para este nuevo ecosistema.
  • Perspectiva legal: identificación de activos implicados, derechos y libertades en riesgo.
Módulo 3: Ideación, herramientas y diseño de contenidos VR/AR
  • Fundamentos y técnicas narrativas. 
  • Técnicas de gamificación y game design aplicadas al diseño de experiencias VR/AR.
  • Guión y storyboarding.
  • Sonido y música dentro de las experiencias.
  • Principios de la neurociencia aplicadas para el diseño emocional.
  • Sistemas de diseño VR/AR y vinculación con la marca.
  • Visual Design.
  • UX Writing.
  • Diseño de interfaz e interacción.
  • Interacción por voz en VR/AR. 
  • Interacción social y producción de eventos en vivo en el metaverso. 
  • Análisis de los modos de locomoción en VR.
  • Heurísticas de diseño. 
  • Hand-tracking.
Módulo 4: Diseño de metaversos, experiencias sociales y multiplataforma
  • IA generativa aplicada a diseño de experiencias.
  • Diseño de escenarios en VR.
  • Diseño de experiencias en Spatial Computing.
  • Diseño de experiencias VR/AR sociales y de metaversos.
  • Diseñando avatares y mecánicas que funcionan en los mundos sociales.
  • Diseño de experiencias multiplataforma: webXR.
  • Accesibilidad.
  • User testing: feedback de usuarios y aprendizaje continuo.
Módulo 5: Desarrollo con Unity y PlayCanvas como herramientas base
  • Entornos de desarrollo en VR/AR.
  • Unity – Conocimiento avanzado de Unity para VR/AR. Enfoque No-Code.
  • PlayCanvas como herramienta base para Web3D.
  • WebAR – Creación de contenidos y librerías apropiadas.
  • Prototipado en VR/AR con Unity.
  • Optimización – Principios, trucos e implementación en Unity y PlayCanvas.
  • Framework de desarrollo No-Code.
  • Aplicaciones de la IA Generativa para el desarrollo con Unity.
Módulo 6: Creación y técnicas de captura de contenidos
  • Modelado 3D y su integración con Unity.
  • Técnica de captura – Gemelos digitales, fotogrametría e integración con Unity.
  • Técnica de captura – Vídeo volumétrico e integración con Unity.

Metodología

Aprendizaje centrado en un proyecto real, bajo el enfoque Flipped Classroom

Hands-on *

Selección Proyecto, entre varias líneas

Flipped Classroom: soporte con sesiones de facilitación y mentorías

Negocio

Business plan *

Diseño

Prototipo no-code *

Desarrollo

Lanzamiento
a mercado *

* Sesión presencial
* Evaluación por pares

Análisis sectoriales de casos de uso XR, realizada por referentes en cada área

Salud

Marcos Vazquez
Fitness Revolucionario

Formación

Soraya Portillo
CEO Team Training

Publicidad

Publicidad

Salud

Marcos Vazquez
Fitness Revolucionario

Formación

Soraya Portillo
CEO Team Training

* Además de mentorías específicas para los proyectos de cada vertical

Titulación propia por la Universidad Complutense de Madrid.

Certificado

Master in Spatial Computing

 

3700€ *1

Septiembre 2024

 

Inscríbete

Inscripción vía Empower Talent *3

Nuestros partners en la gestión de matriculación, pagos y plataforma de e-learning

Profesores

Acompañamos a los futuros líderes en aplicar esta tecnología en sus negocios.

Eduardo Herranz

COO & Academy Director
Spatial Voyagers

Jose Infantes

Technical Director
Spatial Voyagers

Jose Infantes

Technical Director
Spatial Voyagers

Próximamente

Más profesores

Próximamente

Más profesores

Próximamente

Más profesores

Próximamente

Más profesores

Zona horaria de Madrid (GMT+1)

Calendario

Lunes

(cada 15 días)
18.00 – 21.00 horas
Mentorías

Martes

18.30-20.30 horas
Profesores
invitados

Miércoles

18-21 horas
Profesores
Spatial Voyagers

Jueves

18-21 horas
Profesores
Spatial Voyagers

*Además se organizarán dinámicas en diferentes medios inmersivos, algún viernes o sábado, se tendrá una sesión de hands-on y se organizará un encuentro presencial de presentación de proyectos y networking

“El futuro pertenece a quien ve las posibilidades antes de que se vuelvan obvias” (John Sculley, ex directivo de Apple)

¿Este programa es para mí?

  • Aprender a liderar o dirigir un departamento o proyecto XR / metaverso de manera brillante.
  • Crear una start-up dentro de este nuevo ecosistema.
  • Conocer de primera mano una visión integral de todo el mercado XR / metaverso, los actores involucrados, el proceso de creación de contenidos y cómo identificar casos de uso de éxito.
  • Participar y entender el diseño de la experiencia de usuario, de lo más global a lo más particular.
  • Entender el impacto operacional de cualquier decisión de negocio en el proceso UX o en el desarrollo, y poder hablar el mismo lenguaje y al mismo nivel que ellos.
  • Aprender y profesionalizarse en el diseño de experiencias XR.
  • Actualizar y complementar sus conocimientos con técnicas y dinámicas nuevas.
  • Aprender a crear por sí mismos prototipos funcionales sin necesidad de ayuda y/o desean adquirir capacidades de desarrollador, bajo enfoque no-code (sin necesidad de programar).
  • Entender el impacto operacional de cualquier decisión UX en el negocio, así como aportar a los “business owners” de hipótesis sobre oportunidades de negocio detectadas bajo la perspectiva UX.
  • Ampliar sus competencias en tecnologías XR con Unity como herramienta principal.
  • Entender y participar en el proceso de diseño y de experiencia de usuario.
  • Complementar su rol o cambiar de rol dentro de la organización, adquiriendo capacidades para poder dirigir equipos o proyectos inmersivos
  • Inconformistas y aventureros
  • Todo tipo de profesionales que pretenden dar un cambio profesional ya sean ingenieros o comunicadores y profesionales de un sinfín de disciplinas, así como profesionales del sector de los videojuegos, creativos transmedia
  • Todo aquel que pueda encontrar en este programa una evolución lógica en su carrera. No te olvides, este nuevo sector es transversal y va a impactar a todo y todos.

Ediciones Anteriores

Clausura

Presentación de proyectos

Vodafone

Evento Vodafone 5G
Lab Edición 2022

Vision Pro

Apple Vision Pro y su impacto en el negocio y el desarrollo

Clausura

Presentación de proyectos

Vodafone

Evento Vodafone 5G
Lab Edición 2022

Vision Pro

Apple Vision Pro y su impacto en el negocio y el desarrollo

Testimoniales

La clave ha sido la proximidad

Sin duda, no puedo más que recomendar esta formación si quieres tener una visión holística del Metaverso. Una vez lo finalices solo quedará ponerte manos a la obra, ayudar a construirlo y ser parte del mismo.

Francisco Moreno Giménez
Consultor Apple (ACN)

Curso muy completo.
La clave ha sido la proximidad de los profesores. Hemos aprendido de los mejores profesionales que hay a día de hoy en el sector. Gran contenido y muy bien estructurado.

Juan Ramon Candela Guillem
Virtual Experience Design Specialist and metaverse

El Metaverse Full Mastery es una formación 360. Hemos partido de una idea, hemos trabajado la parte de negocio, la hemos diseñado, desarrollado y acabamos presentado un MVP. Creo que nadie da eso a día de hoy.

César León Reunés
Analista GIS, AR & VR Explorer

Partners educativos

Compañeros de viaje en esta aventura formativa

Apple Coding Academy

Los mejores partners del mercado para aprender SwiftUI y desarrollo nativo para visionOS. Descuentos cruzados con sus programas.

Rossellimac

Descuentos exclusivos en productos Apple por ser alumnos. Acceso preferencial a demo de nuevos productos.

Tutellus

Referencia internacional al cargo de las clases de blockchain y tokenización. Los proyectos del Máster se presentarán en su launchpad. Nuestros alumnos tendrán acceso a ciertas clases de su Máster de Tokenización.Descuentos cruzados con sus programas.

Partners educativos

Compañeros de viaje en esta aventura formativa

Gonzalo García Vinuesa

IA and Student Manager

 

 

*1 Pagos fraccionados en 3, 6 o 9 meses sin intereses
*2 Podrá haber clases en inglés, no superarán nunca un 20% del total de las clases impartidas.
*3 Es necesario inscribirse en la web de Empower Talent
*5 Es necesario pasar un proceso de selección de entrevista telefónica

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